自考专区 课程详情
13495-动漫前期概念设计(实践)
动漫前期概念设计
¥828
课时: 61 课时
课程目录
课程考试
资料下载
课程简介
1 第一章 角色设计
1.1 角色设计概论
1.1.1 动画造型的意义
1.1.2 动画造型设计师能力要求
1.1.3 动画造型学习基础
1.1.4 造型的思维发散
1.1.5 动画造型风格
1.1.6 角色定位和风格的关系
1.2 绘制动画造型方法
1.2.1 绘制动画造型基础三步1
1.2.2 绘制动画造型基础三步2
1.3 人物造型设计
1.3.1 动画造型基础——男人肌肉1
1.3.2 动画造型基础——男人肌肉2
1.3.3 动画造型基础——男人肌肉2
1.3.4 人体造型基础——身体动态
1.3.5 头部结构——人物1
1.3.6 头部结构——人物2
1.3.7 头部结构——人物3
1.3.8 仰视与俯视结构——人物
1.3.9 人物四肢造型基础——上肢
1.3.10 人物四肢造型基础——下肢
1.3.11 头发的画法——人物
1.3.12 人物表情画法
1.3.13 造型——形状的性格1
1.3.14 造型——形状的性格2
1.4 动物造型设计
1.4.1 动物造型1
1.4.2 动物造型2
1.4.3 动物造型3
1.4.4 动物造型4
1.4.5 动物造型5
1.4.6 动物造型6
1.4.7 动物造型7
1.4.8 动物造型8
1.4.9 动物造型9
1.5 造型设计与制作
1.5.1 造型——系列化定义
1.5.2 造型设计与制作之 造型——年龄差
1.5.3 造型设计与制作之 造型——道具与服饰1
1.5.4 造型设计与制作之 造型——道具与服饰2
1.5.5 造型设计与制作之 造型——发型设计
1.5.6 造型设计与制作之 造型——特殊造型(场景和人物的匹配)
2 第二章 动画场景设计
2.1 动画场景设计概论
2.1.1 场景设计师的能力要求
2.1.2 动画场景的作用概述
2.1.3 动画场景设计师的职责
2.1.4 动画场景的美术风格
2.1.5 场景的类型(1)
2.1.6 场景的类型(2)
2.2 动画场景构思
2.2.1 动画场景的绘制技巧介绍
2.2.2 场景构图——场景镜头试图
2.3 动画场景的透视
2.3.1 透视
2.3.2 线透视
2.3.3 散点透视&空气透视
2.4 场景设计与制作方法
2.4.1 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室外自然)1
2.4.2 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室外自然)2
2.4.3 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室外自然)3
2.4.4 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室外建筑)1
2.4.5 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室外建筑)2
2.4.6 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室内)1
2.4.7 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(室内)2
2.4.8 场景设计与制作——场景设计与制作的使用方法(幻想场景)
2.5 场景绘制方法
2.5.1 场景设计与制作——场景绘制方法:空间
2.5.2 场景设计与制作——场景绘制方法:光影1
2.5.3 场景设计与制作——场景绘制方法:光影2
2.6 场景道具设计
2.6.1 场景设计与制作——场景道具设计1
2.6.2 场景设计与制作——场景道具设计2